Switchに反射する俺の顔
こんにちはkouです
昨日の日記に書き忘れたけど、多分自分含めてもっとコンテンツに金を払うということに抵抗を持たないほうが良い
昨日の「自分で何でも決めれるなら、自分の道塞ぐのもったいなさすぎるので」あたりに掛かってくるんだけど、無料だから、で自分の自由時間を半固定にしちゃうの人生勿体ないよな!?って最近気付いた
(多分2~3回くらいこの話ししてる)
もっと…なんというか… ゲーム買った = やるって感じじゃなくて、半分くらいは「触ったけどなんか合わんかったわ…」で良い気がする(ただし、セールで一杯買うあれはダメだと思う、値段が理由なら買うな)
失敗したくない精神がデフォルトになりすぎ、だからコスト0なソシャゲに流れちゃう、一番大切なコストは時間だと言うのに…

なので買った

最近の金遣い荒すぎる(月5000?)
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今日もタスク管理について少しだけ
昨日のアレに時間を書き足してみた

平日2時間、休日5時間で、週20時間
4週なので月80時間の自由時間がある、と概算
こうやって可視化するといかに悩んだり、無為に時間を溶かすのが良くないかわかる
(ただし、上の方にバカデカく「義務感はやめろ」とも書いている)
卯月コウで33時間/月溶かしてるってマジ?(参考)
今年に入って277時間35分で、日数で割ると1.28h/日
4週間で掛けて36h/月
これをフィボナッチ数に直して34時間(なんで?)
毎月34時間見てるのか
もう手とか繋いだのかな...
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買ったブルリフの話
とはいえ、体験版+30分くらいで0章終わったのでそんな言うことない
なんで体験版そこまでにしなかった?
別世界に来た時、既に3人くらい先に住んでる子たちがいた
で、その子達には主人公と違って前の世界の記憶がなく、帰りたいという気持ちもわかなかった
でも主人公が来たことが刺激(?)になって取り戻していく(これからいくぞー)という〆の0章

なんで主人公と差異があるのかわかんなかったけど
「似たような日々を繰り返してたんだなって」って発言でしっくりきた
異様な平穏を覆す気力もないという表現
なんか...なんか感じるところありますよね...
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こういうロングなゲーム系、日記で毎日言及するか迷うね
全部とか、せいぜい1~2章ごととかがちょうど良い気がする
あと、全員2段階くらい小さくならないですか?