自発的閉塞感

 

今日も一日

 

 

日記を書く理由を内と外に分けた方がいいな、とは思ってる

内(自分)としては、なんか自分の中で大事な価値観を見つけたい、みたいなそんな感じ

ただ外部向けの理由がそんなにない気がする、あったっけ

毎日やるぞ!の理由付けとかだっけ

 

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これほ自分で気づきたかったやつ

両親が小遣い万歳が好きで、嫌でも情報が入ってくる時に

 

にじ甲とか、俺らが感動に同席してるだけだしな

一応同席することを本人が許している(それ目的でコンテンツが作られている)点くらいは自己擁護に使えるが、まぁ構図は同じだよな

 

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今日は家で作業してた、大学行くつもりだったけど結局環境同じだって気づいてまぁええかになってしまった

図書館の本が延滞になっちゃってるが、ペナルティが軽いのであんまり気にしなくなっちゃってる

対価を支払うって罰、対価を支払えば許されるって認識しちゃってあんま良くないのかも

 

作業しながら、ソロとしては久々にリゼのDDLC流してたけど

「コウの影響受けすぎてるだろ…」

だった、俺がCP厨なだけか?

 

男の趣味に染められたみたいな感じだったぞホントに

なんか不安になるわ

 

例)

「俺くらいだろ…」・ラーメン赤猫・アニメ大学きらら学部

三点リーダー・むちゃくちゃうまい声優・全員18歳定期

 

 

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いつかどっかで話したかったタスク管理の方法をチラ見せ

大体はカンバン方式に沿ってる

 

この辺の話すると、研究の話になってしまうので(なぜ...?)割愛

 

 

カンバン方式が便利とはいえ、趣味領域で3分類は物足りないなって感じてきたので、

試しに作ったページ

 

 

普通にカンバンを拡張して分類増やすでも良いんだけど、人間って分類多すぎると脳が考えるのをやめるから無理になる

あとスマホ版notionから見えにくい

 

何やりたいかな〜〜って悩みながらゼンゼロに時間を吸い取られる虚無感ほど悲しいものはないので、いっそ一覧化する

どうせ大抵この辺に収束するってのは、コンテンツnoteからわかるので

 

 

8月は試験的にこれを動かしてみる

趣味の領域こそ、自分次第で悩んじゃうってところがある

何をするにも自分で決めていい分、スナックなコンテンツ(すぐつまめてすぐ楽しい)に流れがちなのを防止したい

 

自分で何でも決めれるなら、自分の道塞ぐのもったいなさすぎるので

できるだけ手順化して円滑にしてやんないと...

 

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GPTと夏にやるゲームを話してた

進めてきたゲームにこういう要素はいいけど、この辺がなぁと壁打ち

 

画像

 

候補:ライザ > ブルリフ > 風花雪月 > ペルソナ5

 

やっぱSwitchでライザ買っちゃってやろうかな、なんかちゃんと3Dでキャラ動かしたいんだよな

アクション等を求めるけど、それ以外のストーリー部分にはしっかりとした軸 + 平穏(重厚なビジュアルノベルと比較して)が乗ってて欲しいのが矛盾しててムズい

ライザの「世界を救うのはもうやめた」ってキャッチコピーがそれにちょうどいい感じなんすよね、平穏さに意味を持たせるカウンターだから

 

てか萌えがないとゲーム出来ないわ俺

ボクは、自由な少女が見たくてゲームをしているんだな(岡田斗司夫

 

 

〜〜〜

 

という訳で体験版があったブルリフを触ってみる

 

 

少女が新しい世界に突然来た系、だけど生活はそんなに困ってなさそう

でも、小さな閉塞感みたいなものはある

 

謎の世界主みたいなのが「うまれかわれ」って言ってたり、

この少女たちは変身できるんですけど、それは想いが必要

で、主人公は王道な「何者かになりたい」...

 

ベタベタだけどちょっと良い

あと薄く百合

 

ライザもだけど、女主人公好きだな多分